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MIT-MUT Paper Plane Dash


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游戏
开发 Webducation
自由

Als Spielfigur steuern die SpielerInnen einen Papierflieger, der den Weg durch einen Büroraum finden muss. Ziel des Spiels ist es, eine möglichst große Distanz zurückzulegen. Damit das gelingen kann, müssen die SpielerInnen stets auf eine gute „Work-Life Balance“ achten. „Work“ und „Life“ werden durch einsammelbare Gegenstände im Spiel repräsentiert. Das Einsammeln hat Auswirkungen auf Energie und Reichtum. Durch die Platzierung der Gegenstände werden die Spielerinnen andauernd mit der Entscheidung zwischen „Work“ und „Life“ konfrontiert.